1負責(zé)圖形渲染引擎中的核心算法開發(fā),包括光照模型著色器編寫碰撞檢測空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如 BVHKD-TreeOctree 等)優(yōu)化等;
2開發(fā)和優(yōu)化圖形渲染相關(guān)的物理仿真算法,提升實時渲染中的視覺效果和性能,如光線追蹤全局光照反射與折射等;
3在物理引擎中設(shè)計和實現(xiàn)空間劃分算法,以加速碰撞檢測物體查詢和場景管理等操作,確保大規(guī)模場景下的高效性能;
4與渲染團隊緊密合作,實現(xiàn)高質(zhì)量的物理模擬和渲染效果。
1計算機科學(xué)軟件工程數(shù)學(xué)物理等相關(guān)專業(yè)碩士學(xué)歷;
2扎實的C++編程基礎(chǔ),優(yōu)秀的算法設(shè)計和問題解決能力;
3熟悉OpenGL和Vulkan等圖形API,具有圖形渲染開發(fā)的相關(guān)案例。
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2開發(fā)和優(yōu)化圖形渲染相關(guān)的物理仿真算法,提升實時渲染中的視覺效果和性能,如光線追蹤全局光照反射與折射等;
3在物理引擎中設(shè)計和實現(xiàn)空間劃分算法,以加速碰撞檢測物體查詢和場景管理等操作,確保大規(guī)模場景下的高效性能;
4與渲染團隊緊密合作,實現(xiàn)高質(zhì)量的物理模擬和渲染效果。
1計算機科學(xué)軟件工程數(shù)學(xué)物理等相關(guān)專業(yè)碩士學(xué)歷;
2扎實的C++編程基礎(chǔ),優(yōu)秀的算法設(shè)計和問題解決能力;
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- 所在地區(qū):廣東-深圳市
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