崗位職責(zé):
1.熟練使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2..撰寫(xiě)Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.可自行編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà))。
4.熟悉unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題。
5.團(tuán)隊(duì)管理,合理分配團(tuán)隊(duì)工作任務(wù),及時(shí)監(jiān)督和指導(dǎo)工作。
任職要求:
1. 一年以上游戲公司或3D仿真公司Unity3d引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2 熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3 熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
4 熟悉unity3d接合Lua腳本的熱更新技術(shù);
5 熟悉常見(jiàn)的shader語(yǔ)言編寫(xiě);
6 熟悉unity3d的發(fā)布流程和資源版本管理;
7 熟悉unity3d的性能優(yōu)化原理及方法。
職位類(lèi)別:
軟件工程師
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