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《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:大型端游仍是主力

發(fā)布時間:2014-01-03      新聞來源:動漫人民網(wǎng)

   

中國內(nèi)地的游戲市場中存在著一大群瘋狂的玩家,以至于國內(nèi)的游戲市場已然成為全球最吸金的游戲市場之一。

從2013年發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,今年國內(nèi)的玩家數(shù)量已經(jīng)達到4.9億人,游戲銷售收入高達831.7億元。報告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在全國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作的基礎上制作形成,已經(jīng)連續(xù)出版10年。由于其調(diào)查范圍廣,統(tǒng)計分析方法權威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽為“中國游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書”。

大型端游仍是主力

報告中提到,2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

目前,中國內(nèi)地的游戲機市場也即將開放。近日有消息傳出稱,文化部已經(jīng)開始著手研究相關的游戲分級制度,并計劃在2014年游戲機正式上市之時一并推行。

手游和家用機成新熱點

據(jù)報告統(tǒng)計,2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

隨著近幾年智能手機和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報告預測,互聯(lián)網(wǎng)技術革命會使電視、閱讀器、可穿戴設備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭奪的熱點。

對玩家來說,娛樂載體的增加可以擴大選擇面,對傳統(tǒng)游戲廠商來說也未嘗不是好事。游戲英才網(wǎng)認為載體多元化帶來的結果就是,每個種類留存下來精品比例更高,粗制濫造的端游、頁游、手游會在這市場的浪潮中淘汰。


 

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